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精明如暴雪,在没有可以窥见的利益之前,《暗黑破坏神》系列新作绝不会轻易露面。而纵观暴雪近年来的游戏盈利套路,我们似乎可以推测大菠萝未来的走向,这对玩家来说究竟是一件好事吗?
《暗黑破坏神3》可以说是暴雪近些年来最尴尬的游戏了。并不是说本作近几年来没有好好发展,对比起原来备受争议的现金拍卖行以及冒险模式之前的黑暗时代,游戏已经改进了不少。
但是就连《星际争霸2》也更新了画质,《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》这样的游戏都在不断地为玩家提供新内容,并且持续地进行着游戏的重大更新。
但与此同时,《暗黑破坏神3》所进行的更新则感觉被锁死在了自己原有的框架里。按道理来说暴雪旗下的《暗黑破坏神》,如果能够进行一次全方位的,从视觉效果到整体内容上的更新,公司是可以大赚一笔的。
那么现在就让我们来畅想一下,新版大菠萝应该是什么样的呢?
我们或许可以从暴雪的商业模式中获得些启示
在我个人看来,大菠萝3应该重做高清模型及背景和地图。当然这个工作量绝对要比更新《星际争霸2》大很多,但是作为玩家我愿意为了这样有意义的更新买单。另一个更有趣,也更紧迫的话题就是续作问题。出个《暗黑》的续作也不是不可以的事儿,我们都知道暴雪正在做几款大菠萝游戏。
而坏消息是,《暗黑破坏神》的剧情战役可能会被全部删除,或者暴雪可能会在续作中淡化剧情的重要性,把侧重点放在可更新性更高的游戏系统上。就像暴雪旗下的其他游戏那样,这些改动更可能让玩家为暴雪掏腰包,为其提供可观的利润。
我们可以思考一下:为什么在新出的《守望先锋》所有英雄免费使用?因为从商业角度上来考虑,角色这些角色的新皮肤与表情可以为公司带来同样可观的收益。这款游戏使用了一种持续性的,相对来说更容易让玩家接受的盈利模式。考虑到玩家们已经花了约六十刀买下这款游戏,这种盈利模式可以说是非常成功了。
暴雪的其他游戏也都有类似的盈利模式,例如《炉石传说》会不断推出新卡,《魔兽世界》会有新地图以及新代币出现,《风暴英雄》则会推出新的英雄以及皮肤。精明如暴雪,在没有可观的盈利机制的情况下,他们是不会贸然推出《暗黑破坏神》新作的。
而《暗黑破坏神3》除了其本身内容之外只有一个扩展包和一个英雄栏位可供玩家购买。暴雪的其他游戏里有无数花钱的坑等着你去填,可是在《暗黑破坏神3》上你最多也就只能花四十五美金。如果想继续从《暗黑破坏神3》上赚钱,暴雪唯一的手段只剩下多平台销售了。对没错,我就是在明示Switch。
这对玩家来是好消息吗?
顺带一提,我并不是在评判这些事情的对错。但是想要推测《暗黑破坏神》系列发展方向最好的方法,就是看看其核心玩法会如何支持其游戏内容的销售。商业的理性决定了一款游戏是否有开发续作的潜力。
《暗黑破坏神3》已经有着不断更替的赛季系统和几件新装备,但是其本质这么多年来还是换汤不换药。这也解释了为什么就算你已经弃坑很久还是能轻易回坑,但同样的,你能轻易回归,也能再次弃坑。对于暴雪来说,很重要的一个任务就是要保持大菠萝的玩家们能长期保持对游戏的兴趣,不会轻易弃坑。
就目前来看大菠萝永远不会变成一个多人线上对战的游戏。这就意味着暴雪必须找到方法让玩家们不断战斗,不断掉落装备。同时还要搞清楚怎么样才能让玩家们心甘情愿地给暴雪贡献银子。
解决问题的办法可以借鉴《堡垒之夜》的战场通行证系统,该作里的内购机制可能是游戏史上最卓有成效的了。想象一下,如果有一个高清版的大菠萝,每季度都在季票的基础上为玩家提供大量新装备和新地图,还没有骗钱的箱子,该多好啊。
大菠萝这款游戏的核心在于不断地刷装备,当《暗黑破坏神3》中允许直接用现金就可以买到不同的装备时,玩家的内心都是崩溃的。所以对于暴雪来说,想要从玩家手里抢钱最好的办法就是每个赛季不停推出定制化的新内容。
暴雪已经证明了自己收费方面很弹性,在中国,大菠萝3的免费试玩版已经上线多年了。
接下来我的话或许会引起很多《暗黑破坏神3》玩家的不满,但我不得不说。虽然有人会觉得《暗黑破坏神4》可能是买断游戏,但是那基本上是不可能了。我自己也想暴雪像《星际争霸1》那样重制自家游戏,让玩家们可以用局域网联机,不过我也明白这是不可能的了。
此外我还不得不说,为什么现在的每个赛季是免费的?因为说实话里面并没有什么实质性的新内容。收费的赛季,新装备新玩家等级,这些东西并不仅仅能赚钱,对我们玩家来说也愿意为每个月的高质量更新而买单。如果暴雪打算出个《暗黑破坏神3》DLC,我也很乐意往里投钱。只要有新东西可玩。
玩家们钱包永远向着大菠萝敞开,对于暴雪来说绝对是个天大的利好。偶尔多花点钱换来更多的大菠萝,玩家们并不会因此而感到上当,反倒是梦想成真的感觉。
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