格斗游戏难度过高 难以吸引新玩家游戏厂商很头疼

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对于相当一部分玩家来说,格斗游戏可能是他们接触的第一款游戏。五花八门的角色,拳拳到肉的手感,让许多玩家爱不释手。但是有许多游戏,在一段时间的游玩后,新手玩家仍然无法逃出菜鸡互啄的圈子。

对于相当一部分玩家来说,格斗游戏可能是他们接触的第一款游戏。五花八门的角色,拳拳到肉的手感,让许多玩家爱不释手。但是有许多游戏,在一段时间的游玩后,新手玩家仍然无法逃出菜鸡互啄的圈子。

一方面,也许是游戏难度过高,另一方面,也可能是游戏的教学内容存在欠缺。而格斗游戏老牌厂商卡普空,在这个问题上似乎也有点头疼。具体情况就来看一看吧!

格斗游戏难度很高。从学习连击,到记住帧数,再到弄清楚角色间的克制关系,成为格斗游戏大师之旅既充实又艰巨。就连格斗游戏《街头霸王5》都曾想尝试降低游戏的上手难度。《漫画英雄VS卡普空:无限》给我留下的第一印象就是卡普空在继续降低游戏入门的难度。游戏加入了快捷按键操作,只需持续按一个键就能发动自动连击,改变了30年来格斗游戏的连击操作模式,只为了让更多玩家可以成功发动连击。

遗憾的是,这些措施仅停留在表面,并不会真正降低格斗游戏的门槛。它们只不过掩盖了更大的问题:卡普空在新手教学方面一直做得非常糟糕。

首先,我要先明确,加入简单控制选项的做法其实无可厚非。《杀手本能》、《苍翼默示录》,甚至《漫画英雄VS卡普空3》都加入了自动连击功能,很好地帮助新手克服恐惧,敢于上手。但是,仅仅依靠这些选项和静态模式下的连招练习,并不能有效地帮助玩家磨炼实战技巧。

自动连招只有在第一招击中生效后才能使用,如果对手知道如何有效地防御和走位,它就毫无用处。即使是那些正在使用自动连招的玩家,一旦他们找到更有效的攻击模式,就会很快放弃自动连招。如此一来,游戏提供给新手们的不过是鸡肋的攻击手段,并非具备竞技性的对战训练。

那么,如果把技能简化又如何呢?在《漫画英雄VS卡普空:无限》的试玩中,许多评论家都提到,使用隆时,可以通过双击下发动对空升龙拳,而非原本的前、下、下前。新的指令操作不仅让隆能更容易地使出升龙拳,还极大地改变了防御型打法。

如今,在防御中上段攻击时,使用简化的升龙拳不再需要像从前那样急着按方向。因为新的输入只是下、下,上勾拳在绝大多数情况下会自动锁定对手去判断出拳方向,所以选择新的升龙拳进行防御反击基本上不会失败。简化的升龙拳与自动连击正好相反:不仅让新手更难被打中,还极其「有效」地阻止了玩家们学习游戏技巧。

与其简化操作或设置自动连击,卡普空应该大力宣传和营销《漫画英雄VS卡普空:无限》的玩家教学内容。我不是指诸如「轻拳应该这么按」之类的教学,而是指解释专有词汇,并且说明如何应对实战中常见的情况。解答专业术语非常重要,玩家在玩其他格斗游戏时也能略知一二。

《罪恶装备:启示者》的新手教程就是其他格斗游戏的榜样:该作通过小游戏来指导玩家如何移动、防御、攻击等等。这让玩家在实践中练习,而不是对着假人乱揍。游戏中还包括一些基本的挑战,让玩家学习运用实战中常见的策略。

游戏把这些试练融合成故事模式,并奖励游戏内的服装和皮肤,大家都会愿意玩。就我的经验而言,作为一个愿意花费多年时间去解析格斗游戏的玩家,就算只教我如何应对远程骚扰攻击,我都会爱上那款游戏。

挫败感往往是让玩家对格斗游戏失去兴趣的原因。面对各种情况时无所适从,碰到问题时手足无措,正是这种恼火抹杀了新手继续玩下去的动力。想让他们继续玩下去,需要的不是一个训练沙包和一张出招表,而是要教会他们如何使用或是应对一些常见的战斗策略。

这也解决了格斗游戏一直以来所面对的难题 —— 简化操作指令会降低玩家总体的技术水平。而对无经验玩家进行彻底的基础训练,帮助他们学会初级操作、消除知识上的障碍,这样仍然可以保证玩家的技术水平。正是高水平天花板和尝试的空间才能让一款格斗游戏经久不衰,因此,卡普空最好应该让更多玩家更上一层台阶。

卡普空之前在格斗游戏《街头霸王5》对难度调整的尝试不尽如人意。虽然降低操作门槛表面上降低了游戏的上手难度,但教学工具和尝试空间的缺失却没有获得新老玩家的积极回应。

仅凭游戏中出现的众多知名角色IP,《漫画英雄VS卡普空:无限》就会吸引大量玩家涌入,漫威的死忠粉们正殷切期待游戏发行,难度调整的成功与否影响很大。许多游戏公司设计出各种方法让玩家成功跨越初学者阶段,而非选择捷径,我希望卡普空能够借鉴这些的经验。

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本文由博狗博客整理发布。

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