《彩虹六号:围攻行动》测试肢体穿刺系统 伤害方式将发生改变

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在“转移潮流”行动开始时,《彩虹六号:围攻行动》中的子弹会更有效。育碧目前正在测试一种新的肢体穿刺系统,该系统可使子弹穿过一个肢体进入另一个肢体。现在,大多数枪支的射击都会“升级”,以计入其路径中价值最高的身体部位。如果同时击中了胸部击中箱和手臂击中箱,则胸部击中箱将被注册。

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在“转移潮流”行动开始时,《彩虹六号:围攻行动》中的子弹会更有效。育碧目前正在测试一种新的肢体穿刺系统,该系统可使子弹穿过一个肢体进入另一个肢体。现在,大多数枪支的射击都会“升级”,以计入其路径中价值最高的身体部位。如果同时击中了胸部击中箱和手臂击中箱,则胸部击中箱将被注册。

《彩虹六号:围攻行动》测试肢体穿刺系统 伤害方式将发生改变

Ubi希望该系统将“减少不准确的命中登记的印象”,并让子弹落在何处更加清晰,但重要的是要了解,在这种新系统下,并非所有枪支的行为都一样。Ubi在下面整理了方便的图形,该图形显示了四肢穿透的基本原理。

在新的更新中,《围攻》的101种武器全部属于三类之一:完整,简单和无穿透。大多数武器(突击步枪,LMG,SMG,手枪和左轮手枪)都具有简单的穿透力,这意味着子弹将穿过单个目标上的四肢。DMR和狙击步枪(包括Glaz的OTs-03和Kali的新型CSRX 300步枪)具有完全的穿透力,这意味着子弹将穿过四肢甚至多个身体。随后经过的每具尸体仅会受到初始伤害的70%。弹枪和机关枪没有穿透力,因此向手臂的射击被停止了。

新系统不会改变水平穿透力,因此大多数武器每次射击仍然只能穿透一堵墙。

到现在为止,瞄准头部的射门有时可能会被武器阻挡并杀死您。当动画被闪电战或手榴弹闪烁时,用手遮住操作员的脸时尤其明显。在新系统下,您可以清楚地看到子弹何时穿过手臂并撞击其后的躯干。伤害不会随子弹穿透的每个肢体而增加。而是根据子弹路径中最致命的区域造成伤害。例如,通过手臂射击并进入胸部只会造成胸部伤害。

不过,在新系统下渗透率并不是唯一改变的事情。过去,手和手臂的射击与躯干射击相同,现在对1和2装甲的动作只造成75%的伤害,对3装甲的动作只造成65%的伤害,与腿部射击相同。这将比您想象的要大得多。在拐角处戳戳时手臂或手被枪击,可对胸部射击进行全面惩罚。减轻损害的感觉会更公平,并且通常会使每个人都更具生存能力。

对于没有四肢穿透的武器,对手臂和手的伤害更少可以有效地成为一个小精灵。弹枪的传播范围足够大,较弱的手臂射击可能不会有所作为,但使用机枪则可能有所不同。比以往任何时候都重要的是,瞄准上半身,让后坐力上升为爆头。

我称之为“下背部法则”是对渗透率的一个重要限制。“如果子弹穿过以下两个位置之一:胸部,颈部或头部-只有击中的第一个区域才能计算伤害。这样可以避免碰到操作员的后背而导致爆头的问题。”

有点令人困惑,但是您可以在上面看到“下背部规则”。子弹不能穿过躯干进入脖子或头部。可以将躯干想象成一堵损坏的石墙。如果是第一个射击区域,那么这是对该物体唯一的伤害计算。

在大多数情况下,肢体穿刺系统与游戏现在的玩法并没有明显的不同,尽管肢体阻塞不再使想像中的胸部或头部射出的水浑浊是一个很好的选择。但是,完全渗透是使事情变得有趣的地方。这是在突击步枪上采用可靠的DMR的新原因,尤其是对付从同一方向汇入的杂乱无章的团队。

对于Siege的新常驻狙击手Kali来说,这尤其令人兴奋。除了可以完全穿透之外,它还可以刺穿尽可能多的软墙。这是一个测试片段,朋友在这里穿过新主题公园的三堵软墙向我射击。考虑到四肢的穿透力,不难想象其他敌人(或友军)陷入了交火。

肢体穿透力扩大了攻城队员所需的视觉演算,以最大程度地减少暴露并最大化杀伤力。应该是一个有趣的调整。

关键词:彩虹六号:围攻行动

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