《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品

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  《天翼之链:SecondRun》将《天翼之链》富有盛名的魅力剧情及世界观浓缩在手掌中,究竟做为手机平台上的作品下了何种工夫。接着就让笔者一一为各位介绍在抢先试玩中了解到的内容吧。   在开头也有稍微提及,说到《天翼之链》就是款以MMORPG 之姿却透过魅力的角色及剧情风靡一世的PC 平台线上游戏。玩家要在富有个性的登场人物中选择主角,透过打怪及任务让角色成长的同时,并阅览各自角色的剧情。《天翼之链:SecondRun》中也并无二致…… 不如说翻新的画面表现及声优阵容们的炙热演技让笔者感到了升级。使用2D 点阵图绘制的动画表现也相当多彩,完工的图像表现能让从PC 版就开始游玩的玩家也充分感受到《天翼之链》的风格。   透过登场角色的行动及会话加以表现的世界观及故事,其手法虽古典,但不愧是受到了众多粉丝的支持,相当有魅力。本作中基本会以选择的角色及另一位的双人组来推动剧情,但这仅是故事的一个面向。有时虽会分别行动或有与其他角色会合的场景,但就算如此还是无法看清事件的全貌。要换角色游玩,从多方面俯瞰此一剧情线才能理解故事的全貌──而这正是《天翼之链》的精髓所在。   设计跟PC 版相比自不用说,整体上变得更加方便游玩,不只是从PC 版回锅的粉丝,就算是初次游玩的玩家应该也能放心游玩。特别是剧情面是打包票得有趣,还请务必体验看看。   接下来就让笔者介绍本作的游戏流程。基本上推进是以任务为主,只要按照顺序完成排列在「主线剧情」中的任务即可。但理所当然地随着剧情推进强敌就会登场,有必要同时培育角色。   在PC 版中培育需要进行俗称的「打怪」来赚取经验值,但在本作只需使用能在任务或特定迷宫中获取的培育道具提升等级即可。虽然不再需要长时间打怪,但多数迷宫都有着当天的限制入场次数,基本上只能每天一点一滴地强化角色。

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  NEXON 新作手机游戏《天翼之链:SecondRun》(iOS/Android)的抢先试玩测试已于日前举行完毕。
  本作是将今年迎来18 周年的PC 平台人气MMORPG《天翼之链》在手机平台上翻新重制的作品。将以2022 年内在日本正式开服为目标进行开发,本次是以游戏平衡性调整及伺服器负荷检验为其目的而实施的测试。

《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  《天翼之链:SecondRun》将《天翼之链》富有盛名的魅力剧情及世界观浓缩在手掌中,究竟做为手机平台上的作品下了何种工夫。接着就让笔者一一为各位介绍在抢先试玩中了解到的内容吧。
《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  在开头也有稍微提及,说到《天翼之链》就是款以MMORPG 之姿却透过魅力的角色及剧情风靡一世的PC 平台线上游戏。玩家要在富有个性的登场人物中选择主角,透过打怪及任务让角色成长的同时,并阅览各自角色的剧情。《天翼之链:SecondRun》中也并无二致…… 不如说翻新的画面表现及声优阵容们的炙热演技让笔者感到了升级。使用2D 点阵图绘制的动画表现也相当多彩,完工的图像表现能让从PC 版就开始游玩的玩家也充分感受到《天翼之链》的风格。
《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  透过登场角色的行动及会话加以表现的世界观及故事,其手法虽古典,但不愧是受到了众多粉丝的支持,相当有魅力。本作中基本会以选择的角色及另一位的双人组来推动剧情,但这仅是故事的一个面向。有时虽会分别行动或有与其他角色会合的场景,但就算如此还是无法看清事件的全貌。要换角色游玩,从多方面俯瞰此一剧情线才能理解故事的全貌──而这正是《天翼之链》的精髓所在。
《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  设计跟PC 版相比自不用说,整体上变得更加方便游玩,不只是从PC 版回锅的粉丝,就算是初次游玩的玩家应该也能放心游玩。特别是剧情面是打包票得有趣,还请务必体验看看。
《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  接下来就让笔者介绍本作的游戏流程。基本上推进是以任务为主,只要按照顺序完成排列在「主线剧情」中的任务即可。但理所当然地随着剧情推进强敌就会登场,有必要同时培育角色。
《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  在PC 版中培育需要进行俗称的「打怪」来赚取经验值,但在本作只需使用能在任务或特定迷宫中获取的培育道具提升等级即可。虽然不再需要长时间打怪,但多数迷宫都有着当天的限制入场次数,基本上只能每天一点一滴地强化角色。
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  战斗与PC 版相比全面翻新,能在直立画面上享受到轻松又血脉喷张的战斗。
  角色能设定五把相当于武器的「结晶(暂译,日文原名:コア)」,只要在战斗中点击显示于画面下方的图示,赋予武器的技能就会发动。技能分为「支援」、「攻击增加」、「能力强化」、「突破极限」及「终结」等五种,由于各别都设有冷却时间,因此要在自动施展的一般攻击的空闲时间里使用。也就是要用「支援」、「攻击增加」或「能力强化」施加增益效果的同时,再用「突破极限」总体提升伤害,最后再用「终结」打倒敌人…… 以上就是本作战斗的基本流程。

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  虽说操作本身简单,但火力会因「结晶」组成不同而有所改变,并不能一以贯之。由于也有着属性相克,自然而然「结晶」的选择会让玩家一个头两个大吧。从持有的「结晶」里思考独有的战术,思索最适合的编组是本作战斗的有趣之处。
  此外,除了一部分的「结晶」能在活动任务获得外,其余还能在相当于俗称「转蛋」的「结晶召唤」中获得。「结晶」为角色固有物品,「结晶召唤」在设计上是要选择对象角色后再进行。

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  此外,由于本作是线上RPG,在城镇或原野上同时会有其他的玩家。与原野头目的战斗中,也能闯入其他玩家的战斗,随意地享受共斗的乐趣。
  当然也有着多人连线用的迷宫,并能以事先招募的队伍来攻略。也有为了招募队伍的「队伍布告栏」及协助沟通的定型文传送等功能,这方面给了笔者很成熟的印象。

《天翼之链:SecondRun》抢先试玩保留原作世界观魅力的同时战斗焕然一新的手机作品  《天翼之链:SecondRun》透过翻新过后的画面表现使过往回忆在手机上复苏。笔者虽有点被大幅翻新,加入了俗称牌组编组要素的战斗惊讶到,但还是感受到在手机的操作感上巧妙融入了角色及世界观的魅力。在那之上还加进了值得深入游玩的培育及多人连线要素等线上RPG 风格的点子。
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  因为不论是首次接触《天翼之链》的玩家或旧粉丝应都要经过先享受剧情,之后再全力培育中意角色的这段过程,总而言之操作单纯给人很好的印象。本作门槛不高,相信无论是谁都能顺利地投入到游戏中吧。
  总的来说,在抢先试玩当下的此一时间点完成度就很高,给了笔者随着可操控游玩角色增加后就能成为长青作品的预感。正式上线日期目前虽然仍是未定,但在意的玩家就不妨定期去确认官方网站或推特吧。

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